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Sala de espera
Modo: 1v1
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0
Time A
0
Time B
Vira
VALE 1
Fim de jogo
Regras implementadas
Baralho e manilha
40 cartas (4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2 e 3 em cada naipe). Vira uma carta ("vira") e a manilha é a próxima carta da sequência. Força das manilhas: ♦ ouros < ♠ espadas < ♥ copas < ♣ paus (zap).
Rodadas e mão
Cada mão tem até 3 rodadas. Vence quem fizer 2 rodadas. Em caso de empate na 1ª rodada, quem ganhar a 2ª leva a mão. Empate na 2ª (com 1ª decidida) dá a mão pra quem ganhou a 1ª. Se as três empatarem, leva quem não deu as cartas.
Truco
Qualquer jogador pode pedir Truco (vale 3), e o time adversário responde: aceitar, aumentar (Seis, Nove, Doze) ou correr. Quem corre cede os pontos que a mão valia antes do pedido.
Mão de 11
Quando um time está com 11 pontos, a mão é jogada sem pedidos de truco (vale 1 ponto seco) — uma simplificação da regra tradicional pra manter o jogo direto.